Simuladorde objetivo
Rodada de plantar e desarmar com senha e botão, contagem regressiva num gabinete compacto. Arduino Nano, LCD 16×2, teclado 4×4 e uma caixa impressa em 3D sem nenhum parafuso.
Como funciona o jogo
Rodada de plantar e desarmar. O ataque tem um tempo para plantar o objetivo com a sua senha e o botão vermelho. Depois de plantado, a defesa tem a contagem para desarmar com a outra senha e o botão verde.
Rodada
O organizador segura D por 3 s e a rodada começa. O ataque digita a senha de plantar + # e segura o botão vermelho por 5 s. Soltar zera. Se a rodada acabar sem plantio, a defesa vence.
Plantado
A contagem corre, com bipes cada vez mais rápidos. A defesa digita a senha de desarmar + # e segura o botão verde por 10 s. Senha errada bloqueia o teclado por 2 s.
Desarmado
Ao completar o desarme, o tempo que sobrava congela e toca três notas subindo.
Fim de jogo
No zero, toca uma sirene por 8 s. Segure D por 3 s para jogar de novo.
Dominação
Para capturar, o time segura o seu botão no topo (verde = time A, vermelho = time B) pelo tempo de captura do menu (padrão 5 s). Com a senha ligada no menu, antes ele digita a sua senha e tem 10 s para começar. Tomar o ponto do outro time leva duas etapas: neutralizar e capturar. Um toque curto em qualquer botão mostra o placar, e os dois botões juntos viram disputa. O LCD soma quanto tempo cada time controlou, e vence quem tiver mais quando a contagem acabar.
Menu no próprio aparelho
Na tela inicial, A e a senha do organizador abrem o menu. Dá para mudar o modo de jogo, a contagem depois de plantar (1 a 99 min), o tempo da rodada para plantar, quantos segundos segurar o botão para plantar e para desarmar, as senhas (plantar, desarmar, organizador e uma de cada time), a penalidade por erro, a saída de som e quando a luz do LCD apaga para poupar o power bank, sem computador. Fica tudo gravado na memória do Nano.
Por dentro do gabinete
Tudo encaixa. A tampa desliza e trava com um clique, e o resto sai e entra com a mão.






Tampa deslizante com trava
Desce por ranhuras com teto em 45° e trava com uma lingueta flexível impressa. Não tem parafuso.
Power bank trocável
Cabe qualquer 10000 mAh comum até 156 × 76 × 27 mm. Uma placa de molas impressa o aperta contra a tampa.
LCD protegido
Encaixe para uma chapa de acrílico (ou capa de CD) na frente do vidro, para resistir a BB. Fica preso em 4 pinos com presilhas.
Placa em guias
A placa perfurada com o Nano entra por trás, em guias, e o batente da tampa a segura no lugar. O USB fica acessível para regravar.
Botões no topo e alça de mão
Dois botões de fliperama de encaixe (sem porca): vermelho planta, verde desarma (e na Dominação, um por time). Atrás deles, uma alça de mão que desliza em trilhos no topo e fica travada pela tampa fechada. Também serve para pendurar o objetivo.
Imprime sem suporte
Bambu A1 em PETG. O emblema AIRSOFT SIMULATOR, a silhueta da Companhia Espectro na tampa e as molduras saem em laranja nas primeiras camadas (AMS). Há uma peça de teste de encaixe antes do corpo.
Power banks compatíveis
Conferidos no modelo com as medidas de fabricante ou loja. A placa de molas certa depende da espessura.
| Modelo 10000 mAh | Placa |
|---|---|
| Xiaomi Redmi Power Bank | FINO |
| Xiaomi Mi Power Bank 3 | FINO |
| Baseus Bipow 20 W | FINO |
| Samsung EB-P3300 | FINO |
| Pineng PN-961 | FINO |
| Pineng PN-953 | MÉDIO |
| Baseus Bipow Pro | MÉDIO |
| Anker PowerCore 10000 | MÉDIO |
| Xiaomi Mi 3 Ultra Compact | GROSSO |
| Xiaomi cabo integrado (P15ZM) | GROSSO |
| Placa de molas | Espessura |
|---|---|
| FINO | 13,5 – 18 mm |
| MÉDIO | 18 – 22,5 mm |
| GROSSO | 22,5 – 27 mm |
4 linguetas de 35 mm cedem até 5 mm (deformação calculada de 1,1 %, abaixo do limite do PETG). As faixas se sobrepõem, então todo power bank fica com pelo menos 0,5 mm de aperto. Força calculada de 1 a 10 N. Ainda não foi testado impresso.
O consumo estimado é de 40 a 90 mA. Um 10000 mAh aguenta dezenas de horas. Para desligar, abra a tampa e tire o cabo do power bank. Isso também impede que alguém "desarme" o objetivo por uma chave do lado de fora.
Área do time
Peças, arquivos e o jogo manual ficam numa área com usuário e senha.